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谁是卧底集锦(谁是卧底集锦快乐大本营)

时间:2024-03-11 12:00:47    编辑:azu

如果你从未接触过“谁是卧底”这个小游戏,但你恰好刷到了这一系列小视频。那你让我羡慕。因为如果时间回到2015年,我仍然愿意重温第一次遇到“谁是卧底”这个小游戏时内心的惊喜。

七年后,我断断续续地拿起又放下。最后,我决定制作一套基于个人游戏实践中真实案例的游戏玩法技巧和体验教程,以陪伴我这个作为非游戏爱好者时间最长、羁绊最深的生活核心古迹中的小游戏。换句话说,它不仅仅是一个示例教程,而是初学者从入门到精通的高级策略。

之所以制作这样一系列短片,主要基于以下几个原因:

谁是卧底集锦

它的入门门槛很低,只要会打字就行。从中可以挖掘出的游戏乐趣可以根据玩家水平上下浮动,没有上限。

(2)它没有时间和阶段的限制,每场比赛的时间很短(基本上在5到10分钟以内)。它生活得很好,不粘手,但它是可持续的,长时间玩也不会厌倦。当你在人生的不同时期玩游戏时,你可以找到延长的和不同的乐趣(我个人从2015年开始玩游戏)。

③具有一定的功能性,可以满足少部分人的强烈需求和大多数人的普遍需求,如自我表达、群体认同、自我提升(通过输出强制输入)等。无论是内向的、男人秀的、有才华的人,还是外向的、活跃的、超跟踪的人,他们都能在这里找到足以栖息一些无处安放的灵魂的位置和营地。

④具有良好的延展性。例如,通过导入自定义词库,游戏可以立即转变为实用工具,以检查和测试玩家在特定领域使用知识储备的掌握程度和熟练程度。例如,可以限制每次演讲顺序的玩家只能使用特定学科的技术术语来描述词汇,从而将普通的“谁说谎”升级为“飞花令”玩法。

和《杀死狼人》《天黑请闭眼》等小桌游一样,《谁在说谎》的网络版和线下版,甚至音频版和文字版在玩法侧重点和游戏体验上都有所不同。这里以较为常见和典型的“线上+文字”版板块为例进行介绍。

《谁在说谎》的游戏设计是这样的:

根据不同版本的配置,原则上3人以上即可入手。标准配置为8人:6人,1间卧室和1间白色。其中,人们可以获得一个身份词,卧底和平民相似但不同(如“电线”和“光缆”、“板球”和“板球”、“和平精英”和“绝地求生”),而白板上没有身份词。游戏开始后,玩家依次发言描述自己得到的身份词,并根据他人的发言判断自己是属于人民还是躺下——如果是为人民,就躺下;如果是躺白,那就是虚伪的人。需要注意的是,人们应该谨慎发言,以防止白板猜测身份词(注意,准确性,方向性,模糊性和误导性的神秘性并存,这也是区分新手和专家并决定游戏精彩程度和可玩性的关键)。在每轮演讲后,一名嫌疑人应该被投票淘汰,直到某个特定的人/沉睡者/白人阵营持续到最后一轮。

简而言之,玩“谁躺下”游戏通常包括以下四个步骤:

谁是卧底集锦

描述

(一般可分为平绘和挂绘两大类,其中平绘包括10种技法,挂绘也包括3种方法,后续短片中会举例详细讲解)——首先观察字词并提取特征点,然后使用平绘和挂绘的多种技法进行描述。注意:可以提取整个词汇的特征点,也可以提取单个词、多个词或其组合的特征点,同时提取越多、越全面、越准确、越意想不到的特征点越好。在下面的描述中,这些特征点被扩展。

猜单词

因为有平民、卧底、白板等不同阵营,猜字成了划分阵营、决定生死的重要前提。猜词的过程也是惯性思维、思维定势、创造性思维和发散性思维的对抗。这就好比:一边说,我看看你能玩出什么花样;而对方说,你的预言我已经预测到了。我想说:想法是无限的,除了自我奉献的枷锁,没有什么能束缚创造力。就像《银河系漫游指南》封面上的那句话:别慌。即使你是一个白板,你也可以放开自己,用推理和诡辩为游戏的烹饪撒一些有趣的盐。

投票

(决定阵营胜败的关键手。言论可以伪装,但投票不能欺骗。从投票类型来看,有时你可以获得很多仅仅通过观看演讲无法获得的信息。

互动

游戏不仅仅是为了获胜,而是在演讲区和评论区相互互动,营造一种热闹、欢乐、祥和的氛围,这是《谁在说谎》大师们必然会追求的更高境界,并在游戏中获得意想不到的乐趣。你为什么玩这个游戏?被视为最具诗人气质的德国存在主义哲学家马丁·海德格尔曾说:“只有文字才能使一个事物呈现出它本来的样子,从而使它呈现出来。”

你为什么喜欢这个游戏?无独有偶,马丁·海德格尔也曾说过:“人生活在自己的语言中,而语言是人的‘存在之家’。人在说话,话在说人。”

我们喜欢《谁躺着》,因为我们爱自己,通过那些我们不小心流下的表情。

那么,从今天开始,让我们一起欣赏和见证“谁在说谎”,这是一款在线上线下都很受欢迎的轻量级且易于使用的语言谜题,与小棋盘游戏的独特魅力形成对比。

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